VR万向行动平台
杭州虚现科技有限公司简称KATVR,是一家拥有独立自主研发能力的VR硬件科技公司。主要研发虚拟现实万向行动平台,亦称“VR跑步机”。通过搭配VR头戴显示器使用,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中360°无限的行动。 VR如果是必然爆发的,模拟晕动是必须要解决的,模拟晕动要解决就必须要用户真的在虚拟世界跑起来,还得保持同步的跑,这是KAT要抓住的VR必经之路。
融资信息仅向特定对象披露
赵亮
KATVR:全球VR万向行动平台领跑者
VR如果是必然爆发的,模拟晕动是必须要解决的,模拟晕动要解决就必须要用户真的在虚拟世界跑起来,还得保持同步的跑,这是KAT要抓住的VR必经之路。
杭州虚现科技有限公司简称KAT,是一家拥有独立自主研发能力的VR硬件科技公司。主要研发虚拟现实万向行动平台,亦称虚拟现实万向行动平台或者VR跑步机,打破了虚拟和现实的空间限制,通过搭配VR头戴显示器使用,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中360°无限的行动,用极小的现实空间,提供无限的虚拟世界,用人体本能动作来控制,大幅降低眩晕感,实现身临其境的全沉浸式体验。
2B市场已经应用领域涉及消防模拟、消防逃生、应急救援、工业培训、军工、铁路等行业,与行业需求深度融合,为企业客户提供一系列的VR整体解决方案。目前KAT已经交付2B项目约60多个。
2C市场已经适配包括Oculus,sony,htc,pico,steam,等几乎所有市面VR,PC游戏主机和平台。“KAT WALK”系列产品,已成为全球的VR跑步机市场出货量领先的厂商。KAT2020年新产品Walk-C发布,在美国众筹平台Kickstarter单次众筹销售过人民币千万。
自2016年起,KAT累计向国内60多个城市、海外100多个国家交付过产品。
产品简介
KATVR旗下的自主研发的产品“KAT WALK”,是一款虚拟现实全向行动平台(Omni-directional Treadmill,即ODT),俗称VR跑步机、万向行动平台。其使用KAT自主研发的非接触式多传感器融合技术,可以免穿戴传感器设备,用户体验会更自由,舒适,还可以实现:20ms极低行动延迟,1:1实时脚步位置追踪以及1024精度的独立身体朝向判断。
视频:KAT WALK 产品介绍 字幕&翻译 : 群蜂社
行业背景
中国信息通信研究院数据显示,2020年全球VR/AR市场规模约2000亿元,预计到2022年市场规模将超4700亿;IDC统计2020年全球VR头显出货量为670万台,同比增长72%,同时预测至2025年全球VR用户将增长至9000万。VR行业被投资机构看好,拥有极大的增长空间。
- VR市场日趋成熟,VR外设倍受关注
VR按功能可分为硬件终端(可细分为PC端头显、移动端以及一体机)以及配套外设(手柄、摄像头、体感设备等),软件内容制作及分发、应用与服务。
目前全球终端市场主要被“三巨头”Oculus、索尼、HTC占有,苹果等巨头正逐步进场;国内市场也有Pico、PiMax以及大朋VR等国产品牌竞争。但在现有的消费级VR设备中,大部分VR硬件都不具备充足的体感交互(原有的手柄有场景限制,空间限制,代入感不足;或者需要配备第三方外设,甚至根据游戏定制特殊外设),而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验,因此,在VR终端市场快速发展下,配套外设市场关注度也在逐步上升。
- 行业痛点 - VR晕动症
在普及VR设备过程中,行业最核心的痛点就是晕动症。用户在体验完VR游戏或内容后,可能伴有强烈的眩晕不适感。VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率降低。
视觉晕动症虽然随着VR头显设备的技术成熟已得到改善,但模拟晕动症的问题却愈发显现,因为头显所提供的沉浸感越高,大脑就会越相信自己身处现实之中。此时如果用户依旧用键盘、手柄或者枪型控制器来操控角色移动,那么用户视觉状态感知和身体状态感知之间的不协调状态就会越强烈,眩晕感就会越强。
模拟晕动症的本质是用户视觉上应该感知的状态和身体的真实感知状态之间的不一致引发的, 解决方案就是让用户真的动起来,让身体状态感知和视觉状态感知保持一致,用最自然的人体动作解决模拟晕动症。但这也会带来更多的问题,比如模拟运动反馈、场地空间限制、安全保护等等。
针对以上问题,KATVR从行业痛点切入,提出自己的位移解决方案:KAT WALK万向行动平台。
产品参数
作为位移输入设备,KAT WALK用人体的本能动作去控制,可以大幅度降低晕动症的产生,大幅度增强沉浸感。同时整个体验的过程中都有智能安全保护,支持蹲跑走跳各种行动,极大降低摔倒的可能性,比现实跑步更安全。通过搭配VR头戴显示器使用,可以在现实极小的空间(最小的KAT WALK Mini仅占地1.4㎡)实现虚拟世界中无限的行动。
因此VR交互中的模拟晕动症、场地限制、安全隐患、提高沉浸感等行业痛点,KAT以其KAT WALK系列万向行动平台给出了目前最优的解决方案。
- 兼容性
KAT拥有跨平台级的全兼容性,这意味着KAT的设备可以作为一款标准输入设备,不需要适配开发,可以直接通过算法兼容所有自由移动的VR内容,包括市面上所有主流头显以及所有支持自由行走的VR游戏,可以说在配套外设的位移解决方案这个市场KAT WALK已经相当成熟。
- 应用前景
KAT WALK万向行动技术的发展方向,不仅限于KAT已经上线的VR跑步机产品。
视频:电影《头号玩家》剪辑
C端市场应用方面,KAT WALK系列产品正如电影《头号玩家》展示的,是一种能实现全球大量用户、同时在VR世界里进行沉浸式交互的最合理、性价比最高的空间解决方案。KAT将作为多人无限空间行动的载体,用小型轻量便宜的产品,和游戏、社交深度结合,普及到全球用户。
B端行业应用方面,KAT拥有多种可定制模块化交互硬件以及可定制的专业VR内容,从而可以给企业客户提供更专业的位移解决方案,如地形模拟舱和虚拟实训舱等。目前实训和安防教育是KAT主要的方向,比如军警训练、工地安防、地铁施工安防、炸药生产培训、消防逃生等等。未来将在安防、教育、工程、医疗保健以及军事应用领域有着更广阔的前景。
项目亮点
1. 市场空间大:2020年用户数量增至1000万,预计2025年全球用户增长至9000万,苹果等巨头的相继入场将给市场更大想象力空间。高盛预测VR产业链将超过PC市场,市场潜力巨大。
2. 行业切入直击痛点+创新的技术应用:该公司主要优势在于第一个把万向行动平台技术跟VR游戏行业,以及各种行业培训行业深度融合;切入配套外设市场时直击行业痛点,提出目前最优的位移空间解决方案。
3. 进入时机良好:芯片技术,显示技术及VR一体机即将进入成熟阶段,主流VR设备价格愈发亲民,销量明显增加,内容越来越丰富,体验开始接近用户期待;疫情原因,人们更多时间待在室内,游戏氛围变强,游戏时间更长,高品质及爆款游戏将更有望带动VR产业及VR设备销量。种种信号预示VR行业正进入“用户增加-设备开发商/内容开发者收入提高-设备体验感上升/内容持续丰富-用户持续增加”的正向循环。
4. 产品应用场景广阔:2B市场广阔应用于安防教育、行业培训、军警训练、线下娱乐等场景;2C 市场适配几乎所有VR主机,VR游戏,PC游戏,Steam平台,融入所有主流游戏开放生态。
5. 战略规划务实,兼顾稳定长线业务和潜在爆发业务:短中期规划C端外设以应对全球巨大市场的潜在爆发;中长期规划B端行业应用+线下整馆式娱乐以带来持久稳定盈利。
6. VR细分市场全球领跑:VR跑步机市场在全球还未有成熟产品服务体系,国外厂家只有一家竞争对手OMNI拥有竞争实力。而KAT技术趋于成熟,在不同领域开始批量商用,主要竞争对手OMNI还只有一款商用,其余选手还没达到商用状态。虽然VR跑步机这个配套外设细分市场尚未受到广泛关注,但我们认为KAT已经是VR跑步机领域的头部选手。
KAT 去年实现销售额3000多万,公司开始盈利。美国竞争对手OMNI市场销售和产品线都弱于KAT,还在亏损状态。
7. 创业团队行业技术背景扎实,较规范的公司管理经验,坚定的创业追求:团队对人机交互,HUD,AR,VR人体工程学等有深厚的技术积累和认知,从VR跑步机切入市场只是开始,团队目标成为行业独角兽。
8. 战略渠道合作伙伴:与STEAM游戏平台,PIMAX,Pico一体机等都将在2021年中陆续推动合作。
9. 符合国家鼓励发展政策:符合国家鼓励发展产业范围。产业结构调整指导目录(2019年本,征求意见稿)》文件中提到,将虚拟现实(VR)、增强现实(AR),纳入2019年“鼓励类”产业。
如何参与
如果你想深入了解项目,希望:
了解VR行业现状及市场预期;
了解VR技术未来的发展前景;
了解VR跑步机产品及其优劣势;
了解VR万向移动技术的应用场景及市场空间;
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