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索以文化已结束

索以文化

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成长早期

已结束

索以文化(Soyep)是一家专注于文化内容源头创作、漫画、动画制作以及IP运营孵化为一体的二次元创制公司。

融资信息仅向特定对象披露

项目经理

曹衍真

曾宇帆

项目介绍

行业背景


十年前,国内的动漫是日漫的天下,二次元是一个小众的群体;


十年后的今天,国漫崛起,二次元逐渐成潮流文化,在线动漫的用户激增,达到2亿的量级。虽然目前日漫的观看用户还是最多,但国漫也已成为不可忽略的一方势力,其承载着的中国文化内涵被越来越多年轻人所喜爱。目前,2D动画方面中国依然不如日本,但在3D动画领域,国内的技术已悄然超过日本,并且随着《哪吒之魔童降世》和《大圣归来》的成功,3D动画受众有全民化的趋势。


与此同时,近十年来国内网络文学蓬勃发展,深受用户喜爱,沉积了大量的文化创作,并且近年已经开始对外输出。动漫同样是文化内容的一种载体,在根源上与网文是相通的,可以互相转换。因此,国漫的崛起和网学文化的流行,以及年轻的95后越来越习惯视频的形式进行内容消费,必然会推动网络文学的动画化,例如知名的网文IP《斗罗大陆》、《斗破苍穹》和《星辰变》都已经进行了3D动画改编,均取得了非常靓丽的成绩,验证了网文改编动画的可行性,将网络文学世界中奇幻恢弘的场景以视觉盛宴的形式呈现给用户。


《斗破苍穹》3D动画截图

注:《斗破苍穹》还进行了真人影视改编,有兴趣的蜂友可以自行在腾讯视频上对比


综上,网文改动画、二次元用户、在线动漫市场和3D技术都在日趋成熟,合力孕育着一个巨大的内容消费市场,行业目前呈供不应求的状态,各大网络视频平台(腾讯视频,爱奇艺,优酷等)或者独角兽都急缺内容让用户停留消费。


公司介绍


索以文化(Soyep)注册成立于2016年,是一家专注于漫画、3D动画内容创作以及IP运营孵化为一体的创制公司。索以目前核心的业务是3D动画创制,旗下拥有一个漫画工作室和三个动画工作室,投资了三家知名网文大神的工作室,并启动“雪球计划”与网文作者合作,获取优质IP。


公司创始人,08年时候创立了缔顺科技,主要业务包括原创动画制作、网络游戏研发与运营,并于13年的时候被上市公司美盛文化(002699.SZ)并购,其后担任美盛文化副总裁,负责美盛游戏及美盛动漫板块,是成功的连续创业者。2019年初从美盛离职,正式主导索以。


公司发展迅速,2019年签下了7,000万合同,目前已上线了3部作品,2020年合计将上映6部,具体见下方公司作品情况。目前公司播放量最高的作品是《灵剑尊》,2019.1月上线,累计播放量20亿,长期居骨朵国漫青年向排行榜前十。


灵剑尊 PV(PV,Preview Vedio,预告片)


公司目前已上线的作品有:


2020年即将上线的作品:


项目亮点


亮点一:“二次元”成为新一代潮流文化,国漫崛起,在线动漫用户激增,当前是切入布局的好时机

据艾漫咨询预估,2019年在线动漫用户量达2.19亿,相比2018年激增约40%,二次元文化逐渐成为新一代的潮流文化,尤其是95后Z世代用户越来越偏向通过动漫视频的方式满足自己对文创内容的需求,而不是过去的文字小说的形式。同时,承载中国文化内涵的国漫已经开始崛起,一改十年前日漫一家独大的局面,尤其是3D动画这块,国内技术已经走在日本前面。目前,无论是统计数据,还是2019年《哪吒》的出色表现,都说明了用户市场和技术都日趋成熟,是切入布局的好时机;


亮点二:网文IP是一座潜力巨大的内容金库,大量作品只待动画的改编开发

无论是网文或者是动画,其实都是文化的一种载体和表现形式,可以相互转换和消费。目前,网文改编动画的可行性已经被验证,如《斗罗大陆》、《斗破苍穹》和索以的《灵剑尊》均收获了极高的播放量,但相对浩如烟海的网文量,被改编成动画的网文作品屈指可数,因此还有大量的优质作品等待漫改开发;


亮点三:各大视频平台亟需优质动画内容,市场供不应求

内容是各大平台的生命线,各大网络视频平台和互联网独角兽亟需优质内容让用户停留消费,而网文改动画的潜力逐渐被各大视频平台所发掘,但由于目前行业产能有限,因此呈供不应求的状态。同时,对平台来说,网文改动画相对真人影视以及游戏开发的方式成本更低且被用户接受,能让平台为后面的泛娱乐内容开发积蓄用户群体;


亮点四:创始人是成功连续创业者,拥有十年以上游戏、动漫行业经验,已经出品过2部知名动画作品

创始人是成功的连续创业者,上一家公司被收购后,担任过6年上市公司高管,有十年以上行业经验和深刻的商业洞察力。作品方面,创始人已经出品过《妖神记》(美盛时期)和《灵剑尊》两部知名作品,目前分别拥有40亿和20亿的播放量,长期居骨朵国漫青年向排行榜前十;


亮点五:打法针对行业痛点,另辟蹊径,抢占IP坑位,并且经过市场验证

行业的痛点与机会同样明显,主要是3D动画制作成本高,企业造血能力差,导致产能有限,作品供不应求。其他企业走的是爆品逻辑,高画质高成本,而索以分析用户价值链后,另辟蹊径,重剧情,轻画面,主打控制成本,快速制作,抢占优质IP坑位的逻辑,例如《灵剑尊》画面虽然不如其他作品,却紧抓用户爽点,该IP坑位只要质量不出大问题,用户将会持续付费追更,平台也会持续为买单,并且还能为后续其他IP导流。这种打法已经被市场验证,索以2019年签下了7,000万的合同,并且已上线的《灵剑尊》和《书灵记》均获得了视频平台的续订。


如何参与


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  • 希望了解我们是如何分析二次元、动漫行业的现状与机会;
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